Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P3200 опережает GeForce GTX 260 на 234.72 баллов.
| Quadro P3200 | Характеристика | GeForce GTX 260 |
|---|---|---|
| 21.02.2018 | Дата выхода | 16.06.2008 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Pascal | Архитектура | Tesla 2.0 |
| GP104 | Графический процессор | GT200 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 449$ |
| Quadro P3200 | Характеристика | GeForce GTX 260 |
|---|---|---|
| 1792 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 1328 МГц | Частота ядра | 576 МГц |
| 1543 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 1,400 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 182 Вт |
| 672 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1536 КБ | L2 Cache | 224 КБ |
| 172.8 | Скорость текстурирования | 36.86 |
| 5.53 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.4769 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 28 |
| 112 | TMUs | 64 |
| Н/Д | Максимальная температура | 105 °C |
| Quadro P3200 | Характеристика | GeForce GTX 260 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 896 МБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 448 бит |
| 1753 МГц | Частота памяти | 999 МГц |
| 168.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 111.9 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro P3200 | Характеристика | GeForce GTX 260 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Dual Link DVIHDTV |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | S/PDIF |
| Quadro P3200 | Характеристика | GeForce GTX 260 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Quadro P3200 | Характеристика | GeForce GTX 260 |
|---|---|---|
| 89 | Full HD | Н/Д |
| 30 | 4K | Н/Д |
| Quadro P3200 | Характеристика | GeForce GTX 260 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.1 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080