Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon Pro 580X отстаёт от Quadro P4000 Max-Q на 35.35 баллов.
| Radeon Pro 580X | Характеристика | Quadro P4000 Max-Q |
|---|---|---|
| 18.03.2019 | Дата выхода | 11.01.2017 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| GCN 4.0 | Архитектура | Pascal |
| Polaris 20 | Графический процессор | GP104 |
| Radeon Pro 580X | Характеристика | Quadro P4000 Max-Q |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 1792 |
| 1100 МГц | Частота ядра | 1114 МГц |
| 1200 МГц | Частота в режиме Boost | 1228 МГц |
| 5,700 млн | Количество транзисторов | 7,200 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 150 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 576 КБ | L1 Cache | 672 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 172.8 | Скорость текстурирования | 137.5 |
| 5.53 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.401 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 64 |
| 144 | TMUs | 112 |
| Radeon Pro 580X | Характеристика | Quadro P4000 Max-Q |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1695 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 217.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192.3 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon Pro 580X | Характеристика | Quadro P4000 Max-Q |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon Pro 580X | Характеристика | Quadro P4000 Max-Q |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Radeon Pro 580X | Характеристика | Quadro P4000 Max-Q |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 102 |
| Н/Д | 4K | 40 |
| Radeon Pro 580X | Характеристика | Quadro P4000 Max-Q |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | есть |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080