Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P4200 Max-Q опережает Quadro 1000M на 335.14 баллов.
| Quadro P4200 Max-Q | Характеристика | Quadro 1000M |
|---|---|---|
| 21.02.2018 | Дата выхода | 13.01.2011 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | Fermi |
| GP104 | Графический процессор | GF108 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 174.95$ |
| Quadro P4200 Max-Q | Характеристика | Quadro 1000M |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1215 МГц | Частота ядра | 700 МГц |
| 1480 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 45 Вт |
| 864 КБ | L1 Cache | 256 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 213.1 | Скорость текстурирования | 11.20 |
| 6.82 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2688 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 4 |
| 144 | TMUs | 16 |
| Quadro P4200 Max-Q | Характеристика | Quadro 1000M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1753 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 224.4 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.80 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro P4200 Max-Q | Характеристика | Quadro 1000M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro P4200 Max-Q | Характеристика | Quadro 1000M |
|---|---|---|
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Quadro P4200 Max-Q | Характеристика | Quadro 1000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 42 |
| Quadro P4200 Max-Q | Характеристика | Quadro 1000M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080