Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| 21.02.2018 | Дата выхода | 29.11.2011 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Pascal | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GP104 | Графический процессор | GF110 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 289$ |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 448 |
| 1227 МГц | Частота ядра | 732 МГц |
| 1647 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 3,000 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 210 Вт |
| 864 КБ | L1 Cache | 896 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 640 КБ |
| 237.2 | Скорость текстурирования | 40.99 |
| 7.589 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.312 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 40 |
| 144 | TMUs | 56 |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 1280 МБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 320 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 950 МГц |
| 192.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 152.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Quadro P4200 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | 2.0 |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080