Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P5000 (мобильная) | Характеристика | GeForce 315 OEM |
|---|---|---|
| 11.01.2017 | Дата выхода | 31.03.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Pascal | Архитектура | Tesla 2.0 |
| GP104 | Графический процессор | GT216 |
| 1885$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro P5000 (мобильная) | Характеристика | GeForce 315 OEM |
|---|---|---|
| 2048 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1278 МГц | Частота ядра | 475 МГц |
| 1582 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 486 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 33 Вт |
| 768 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 2 МБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 202.5 | Скорость текстурирования | 7.600 |
| 6.48 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1056 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 8 |
| 128 | TMUs | 16 |
| Quadro P5000 (мобильная) | Характеристика | GeForce 315 OEM |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 790 МГц |
| 192 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 12.64 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro P5000 (мобильная) | Характеристика | GeForce 315 OEM |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| 1.4 | Display Port | Н/Д |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro P5000 (мобильная) | Характеристика | GeForce 315 OEM |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 168 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro P5000 (мобильная) | Характеристика | GeForce 315 OEM |
|---|---|---|
| 12 | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.5 | OpenGL | 3.3 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | 1.2 |
| есть | Optimus | Н/Д |
| есть | 3D Stereo | Н/Д |
| есть | Mosaic | Н/Д |
| есть | nView Display Management | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080