| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 01.10.2012 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Gen. 7.5 Haswell |
| GP108 | Графический процессор | Haswell GT1 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 10 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 200 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | 1000 МГц |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 14 нм | Технологический процесс | 22 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 144 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 512 КБ | L2 Cache | Н/Д |
| 35.83 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 16 | ROPs | Н/Д |
| 24 | TMUs | Н/Д |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | Н/Д |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | Н/Д |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 64/128 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | Н/Д |
| 44.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | Н/Д |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 5 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 3.0 | OpenCL | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | Н/Д |
| 6.1 | CUDA | Н/Д |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: