| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Mobility Radeon HD 5650 |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 07.01.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | TeraScale 2 |
| GP108 | Графический процессор | Madison |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Mobility Radeon HD 5650 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 400 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 450 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | 650 МГц |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 627 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | 15 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 40 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 35.83 | Скорость текстурирования | 9.000 |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.36 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 8 |
| 24 | TMUs | 20 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Mobility Radeon HD 5650 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| 44.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.60 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Mobility Radeon HD 5650 |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Mobility Radeon HD 5650 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Mobility Radeon HD 5650 |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 17 |
| Н/Д | Full HD | 13 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Mobility Radeon HD 5650 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.2 (11_0) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 5.0 |
| 4.6 | OpenGL | 4.4 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | Н/Д |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: