Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro RTX 3000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 27.05.2019 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | Turing |
| GP108 | Графический процессор | TU106 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro RTX 3000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 2304 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 945 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | 1380 МГц |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 10,800 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | 80 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 2.3 МБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 35.83 | Скорость текстурирования | 198.7 |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 64 |
| 24 | TMUs | 144 |
| Н/Д | Tensor Cores | 288 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 36 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro RTX 3000 (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR6 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 1750 МГц |
| 44.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 448.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro RTX 3000 (мобильная) |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro RTX 3000 (мобильная) |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro RTX 3000 (мобильная) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 102 |
| Н/Д | 4K | 85 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro RTX 3000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_1) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
| 6.1 | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080