Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P600 опережает GeForce 410M на 130.35 баллов.
| Quadro P600 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 07.02.2017 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GP107 | Графический процессор | GF119 |
| 178$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro P600 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1430 МГц | Частота ядра | 575 МГц |
| 1620 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 3,300 млн | Количество транзисторов | 292 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 40 Вт | Энергопотребление (TDP) | 12 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 64 КБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 38.88 | Скорость текстурирования | 4.600 |
| 1.244 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1104 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 4 |
| 24 | TMUs | 8 |
| Н/Д | Гигафлопс | 73 |
| Quadro P600 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | до 512 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1252 МГц | Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
| 80.13 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 12.80 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Quadro P600 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Quadro P600 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 145 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Quadro P600 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 37 | Full HD | 11 |
| Quadro P600 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | есть |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080