Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro RTX 3000 Max-Q опережает Radeon 520 на 248.75 баллов.
| Quadro RTX 3000 Max-Q | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 18.04.2017 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | GCN 1.0 |
| TU106 | Графический процессор | Banks |
| Quadro RTX 3000 Max-Q | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 320 |
| 600 МГц | Частота ядра | 1030 МГц |
| 1215 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 10,800 млн | Количество транзисторов | 690 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 60 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 175.0 | Скорость текстурирования | 20.60 |
| 2.3 МБ | L1 Cache | 80 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 5.599 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.6592 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 8 |
| 144 | TMUs | 20 |
| 288 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 3000 Max-Q | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1125 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 36.00 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Quadro RTX 3000 Max-Q | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | Поддержка G-SYNC | Н/Д |
| Quadro RTX 3000 Max-Q | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro RTX 3000 Max-Q | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 76 | Full HD | 17 |
| 43 | 1440p | Н/Д |
| 35 | 4K | Н/Д |
| Quadro RTX 3000 Max-Q | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.2.131 |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| есть | VR Ready | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080