| Quadro RTX 3000 Laptop Refresh | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 01.10.2012 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Gen. 7.5 Haswell |
| TU106 | Графический процессор | Haswell GT1 |
| Quadro RTX 3000 Laptop Refresh | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| 1920 | Количество потоковых процессоров | 10 |
| 945 МГц | Частота ядра | 200 МГц |
| 1380 МГц | Частота в режиме Boost | 1000 МГц |
| 10,800 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 12 нм | Технологический процесс | 22 нм |
| 80 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 165.6 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 1.9 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 5.299 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 64 | ROPs | Н/Д |
| 120 | TMUs | Н/Д |
| 240 | Tensor Cores | Н/Д |
| 30 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 3000 Laptop Refresh | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Н/Д |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | Н/Д |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 64/128 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | Н/Д |
| 336.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| Quadro RTX 3000 Laptop Refresh | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Н/Д |
| Quadro RTX 3000 Laptop Refresh | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Quadro RTX 3000 Laptop Refresh | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 5 |
| Quadro RTX 3000 Laptop Refresh | Характеристика | HD Graphics (Haswell) |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 |
| 6.5 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 1.2 | OpenCL | Н/Д |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | Н/Д |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: