Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 Max-Q |
|---|---|---|
| 28.09.2022 | Дата выхода | 27.05.2019 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Turing |
| Oberon Plus | Графический процессор | TU104 |
| 499$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 Max-Q |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 2560 |
| 2233 МГц | Частота ядра | 780 МГц |
| 2233 МГц | Частота в режиме Boost | 1380 МГц |
| 10,600 млн | Количество транзисторов | 13,600 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 80 Вт |
| 4 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 321.6 | Скорость текстурирования | 220.8 |
| 10.29 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 7.066 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 64 |
| 144 | TMUs | 160 |
| Н/Д | L1 Cache | 2.5 МБ |
| Н/Д | Tensor Cores | 320 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 40 |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 Max-Q |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1625 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 416.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 Max-Q |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 Max-Q |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 390 мм | Длина | Н/Д |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 Max-Q |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 97 |
| Н/Д | 1440p | 47 |
| Н/Д | 4K | 53 |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 Max-Q |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 Ultimate (12_1) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080