| Quadro RTX 4000 (мобильная) | Характеристика | Radeon 530X |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 18.04.2017 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | GCN 1.0 |
| TU104 | Графический процессор | Meso |
| Quadro RTX 4000 (мобильная) | Характеристика | Radeon 530X |
|---|---|---|
| 2560 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1110 МГц | Частота ядра | 730 МГц |
| 1560 МГц | Частота в режиме Boost | 1021 МГц |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | 1,040 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 110 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 249.6 | Скорость текстурирования | 24.50 |
| 2.5 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 7.987 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 64 | ROPs | 8 |
| 160 | TMUs | 24 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 40 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 (мобильная) | Характеристика | Radeon 530X |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 4000 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 32.00 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 (мобильная) | Характеристика | Radeon 530X |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| есть | Поддержка G-SYNC | Н/Д |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro RTX 4000 (мобильная) | Характеристика | Radeon 530X |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro RTX 4000 (мобильная) | Характеристика | Radeon 530X |
|---|---|---|
| 109 | Full HD | Н/Д |
| 65 | 1440p | Н/Д |
| 46 | 4K | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 (мобильная) | Характеристика | Radeon 530X |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_1) | DirectX | 12.0 |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.0 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 2.0 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | Н/Д |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| есть | VR Ready | Н/Д |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: