Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA X4500M |
|---|---|---|
| 13.11.2018 | Дата выхода | 01.10.2008 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Generation 5.0 |
| TU104 | Графический процессор | Eaglelake |
| 899$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA X4500M |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 80 |
| 1005 МГц | Частота ядра | 400 МГц |
| 1545 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 12 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 160 Вт | Энергопотребление (TDP) | 13 Вт |
| 222.5 | Скорость текстурирования | 4.000 |
| 2.3 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 7.119 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.064 TFLOPS |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 64 | ROPs | 1 |
| 144 | TMUs | 10 |
| 288 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA X4500M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Используется системная |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 256 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 1625 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 416.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA X4500M |
|---|---|---|
| 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA X4500M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| 241 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA X4500M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 10.0 |
| 6.8 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.0 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080