Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro RTX 5000 Max-Q опережает GeForce 610M на 385.76 баллов.
| Quadro RTX 5000 Max-Q | Характеристика | GeForce 610M |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 01.12.2011 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Fermi 2.0 |
| TU104 | Графический процессор | GF119 |
| Quadro RTX 5000 Max-Q | Характеристика | GeForce 610M |
|---|---|---|
| 3072 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 600 МГц | Частота ядра | 738 МГц |
| 1350 МГц | Частота в режиме Boost | 900 МГц |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | 292 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 80 Вт | Энергопотребление (TDP) | 12 Вт |
| 259.2 | Скорость текстурирования | 5.904 |
| 3 МБ | L1 Cache | 64 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 8.294 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1417 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 4 |
| 192 | TMUs | 8 |
| 384 | Tensor Cores | Н/Д |
| 48 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | Видео-декодеры | H.264, VC1, MPEG2 1080p |
| Quadro RTX 5000 Max-Q | Характеристика | GeForce 610M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | до 14.4 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Quadro RTX 5000 Max-Q | Характеристика | GeForce 610M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | Поддержка G-SYNC | Н/Д |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 |
| Quadro RTX 5000 Max-Q | Характеристика | GeForce 610M |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI Express 2.0 |
| Quadro RTX 5000 Max-Q | Характеристика | GeForce 610M |
|---|---|---|
| 110 | Full HD | Н/Д |
| 67 | 1440p | Н/Д |
| 47 | 4K | Н/Д |
| Quadro RTX 5000 Max-Q | Характеристика | GeForce 610M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_1) | DirectX | 12 API |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | есть |
| есть | VR Ready | Н/Д |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080