Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| A100 SXM4 80 GB | Характеристика | Quadro RTX 5000 |
|---|---|---|
| 16.11.2020 | Дата выхода | 13.08.2018 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Turing |
| GA100 | Графический процессор | TU104 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 2299$ |
| A100 SXM4 80 GB | Характеристика | Quadro RTX 5000 |
|---|---|---|
| 6912 | Количество потоковых процессоров | 3072 |
| 1095 МГц | Частота ядра | 1620 МГц |
| 1410 МГц | Частота в режиме Boost | 1815 МГц |
| 54,200 млн | Количество транзисторов | 13,600 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 400 Вт | Энергопотребление (TDP) | 230 Вт |
| 20.3 МБ | L1 Cache | 3 МБ |
| 609.1 | Скорость текстурирования | 348.5 |
| 40 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 19.49 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 11.15 TFLOPS |
| 160 | ROPs | 64 |
| 432 | TMUs | 192 |
| 432 | Tensor Cores | 384 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 48 |
| A100 SXM4 80 GB | Характеристика | Quadro RTX 5000 |
|---|---|---|
| HBM2e | Тип памяти | GDDR6 |
| 80 ГБ | Максимальный объём памяти | 16 ГБ |
| 5120 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1593 МГц | Частота памяти | 1750 МГц |
| 2,039 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 448.0 ГБ/с |
| A100 SXM4 80 GB | Характеристика | Quadro RTX 5000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| A100 SXM4 80 GB | Характеристика | Quadro RTX 5000 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| A100 SXM4 80 GB | Характеристика | Quadro RTX 5000 |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 Ultimate (12_1) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 6.5 |
| отсутствует | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | есть |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.131 |
| 8.0 | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080