Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro RTX 5000 | Характеристика | HD Graphics (Skylake) |
|---|---|---|
| 13.08.2018 | Дата выхода | 01.09.2015 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Gen. 9 Skylake |
| TU104 | Графический процессор | Skylake GT1 |
| 2299$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro RTX 5000 | Характеристика | HD Graphics (Skylake) |
|---|---|---|
| 3072 | Количество потоковых процессоров | 12 |
| 1620 МГц | Частота ядра | 300 МГц |
| 1815 МГц | Частота в режиме Boost | 800 МГц |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 12 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 348.5 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 3 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 11.15 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 64 | ROPs | Н/Д |
| 192 | TMUs | Н/Д |
| 384 | Tensor Cores | Н/Д |
| 48 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 5000 | Характеристика | HD Graphics (Skylake) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3L/LPDDR3 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | Н/Д |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64/128 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | Н/Д |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| Quadro RTX 5000 | Характеристика | HD Graphics (Skylake) |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | Н/Д |
| Quadro RTX 5000 | Характеристика | HD Graphics (Skylake) |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | Н/Д |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Quadro RTX 5000 | Характеристика | HD Graphics (Skylake) |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_1) | DirectX | 12_1 |
| 6.5 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 1.2 | OpenCL | Н/Д |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | Н/Д |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| Н/Д | Quick Sync | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080