Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GMA 500 | Характеристика | Quadro RTX 6000 |
|---|---|---|
| 02.03.2008 | Дата выхода | 13.08.2018 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| PowerVR SGX535 | Архитектура | Turing |
| Poulsbo | Графический процессор | TU102 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 6299$ |
| GMA 500 | Характеристика | Quadro RTX 6000 |
|---|---|---|
| 32 | Количество потоковых процессоров | 4608 |
| 200 МГц | Частота ядра | 1440 МГц |
| 130 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 0.8 | Скорость текстурирования | 509.8 |
| 0.0128 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 16.31 TFLOPS |
| 1 | ROPs | 96 |
| 4 | TMUs | 288 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1770 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 18,600 млн |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 260 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 4.5 МБ |
| Н/Д | L2 Cache | 6 МБ |
| Н/Д | Tensor Cores | 576 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 72 |
| GMA 500 | Характеристика | Quadro RTX 6000 |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | GDDR6 |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | 24 ГБ |
| Используется системная | Ширина шины памяти | 384 бит |
| Используется системная | Частота памяти | 1750 МГц |
| есть | Разделяемая память | Н/Д |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 672.0 ГБ/с |
| GMA 500 | Характеристика | Quadro RTX 6000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| GMA 500 | Характеристика | Quadro RTX 6000 |
|---|---|---|
| PCIe 1.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| GMA 500 | Характеристика | Quadro RTX 6000 |
|---|---|---|
| 10.1 | DirectX | 12 Ultimate (12_1) |
| 4.1 | Шейдерная модель | 6.5 |
| ES 2.0 | OpenGL | 4.6 |
| отсутствует | OpenCL | 2.0 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080