Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro RTX 8000 | Характеристика | GeForce 8800 GS Mac Edition |
|---|---|---|
| 13.08.2018 | Дата выхода | 31.01.2008 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Tesla |
| TU102 | Графический процессор | G92 |
| 9999$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro RTX 8000 | Характеристика | GeForce 8800 GS Mac Edition |
|---|---|---|
| 4608 | Количество потоковых процессоров | 64 |
| 1395 МГц | Частота ядра | 500 МГц |
| 1770 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 18,600 млн | Количество транзисторов | 754 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 260 Вт | Энергопотребление (TDP) | 105 Вт |
| 509.8 | Скорость текстурирования | 16.00 |
| 4.5 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 6 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 16.31 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.16 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 16 |
| 288 | TMUs | 32 |
| 576 | Tensor Cores | Н/Д |
| 72 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 8000 | Характеристика | GeForce 8800 GS Mac Edition |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 48 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 799 МГц |
| 672.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 51.14 ГБ/с |
| Quadro RTX 8000 | Характеристика | GeForce 8800 GS Mac Edition |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro RTX 8000 | Характеристика | GeForce 8800 GS Mac Edition |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-HE |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | MXM Module |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro RTX 8000 | Характеристика | GeForce 8800 GS Mac Edition |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | 1.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080