Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro RTX A6000 опережает Quadro P2200 на 288.29 баллов.
| Quadro RTX A6000 | Характеристика | Quadro P2200 |
|---|---|---|
| 05.10.2020 | Дата выхода | 10.06.2019 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Pascal |
| GA102 | Графический процессор | GP106 |
| 4649$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro RTX A6000 | Характеристика | Quadro P2200 |
|---|---|---|
| 10752 | Количество потоковых процессоров | 1280 |
| 1410 МГц | Частота ядра | 1000 МГц |
| 1800 МГц | Частота в режиме Boost | 1493 МГц |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 4,400 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 300 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 604.8 | Скорость текстурирования | 119.4 |
| 10.5 МБ | L1 Cache | 480 КБ |
| 6 МБ | L2 Cache | 1280 КБ |
| 38.71 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.822 TFLOPS |
| 112 | ROPs | 40 |
| 336 | TMUs | 80 |
| 336 | Tensor Cores | Н/Д |
| 84 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX A6000 | Характеристика | Quadro P2200 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5X |
| 48 ГБ | Максимальный объём памяти | 5 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 160 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 1251 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 768.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 200.2 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro RTX A6000 | Характеристика | Quadro P2200 |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| Quadro RTX A6000 | Характеристика | Quadro P2200 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 201 мм |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro RTX A6000 | Характеристика | Quadro P2200 |
|---|---|---|
| 179 | Full HD | Н/Д |
| 128 | 1440p | Н/Д |
| 123 | 4K | Н/Д |
| Quadro RTX A6000 | Характеристика | Quadro P2200 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
| 8.6 | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080