Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro T1000 отстаёт от GeForce GTX 1080 Max-Q на 96.83 баллов.
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 1080 Max-Q |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 27.06.2017 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Pascal |
| TU117 | Графический процессор | GP104 |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 1080 Max-Q |
|---|---|---|
| 1395 МГц | Частота ядра | 1290 МГц |
| 1455 МГц | Частота в режиме Boost | 1468 МГц |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 7,200 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 2560 |
| Н/Д | L1 Cache | 960 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 2 МБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 234.9 |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 64 |
| Н/Д | TMUs | 160 |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 1080 Max-Q |
|---|---|---|
| 8000 МГц | Частота памяти | 1251 МГц |
| Н/Д | Тип памяти | GDDR5X |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 256 бит |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 320.3 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 1080 Max-Q |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 1080 Max-Q |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 1080 Max-Q |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 104 |
| Н/Д | 1440p | 63 |
| Н/Д | 4K | 44 |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 1080 Max-Q |
|---|---|---|
| 12.0 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.4 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080