| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | FireGL V3600 |
|---|---|---|
| 12.04.2021 | Дата выхода | 28.06.2007 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Turing | Архитектура | TeraScale |
| TU117 | Графический процессор | RV630 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 299$ |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | FireGL V3600 |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 120 |
| 855 МГц | Частота ядра | 600 МГц |
| 1425 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 390 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | 73 Вт |
| 1 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 91.20 | Скорость текстурирования | 4.800 |
| 2.918 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.144 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 4 |
| 64 | TMUs | 8 |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | FireGL V3600 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR2 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 256 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1250 МГц | Частота памяти | 500 МГц |
| 160.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 16.00 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | FireGL V3600 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | FireGL V3600 |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | FireGL V3600 |
|---|---|---|
| 60 | Full HD | Н/Д |
| 36 | 1440p | Н/Д |
| 84 | 4K | Н/Д |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | FireGL V3600 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 10.0 (10_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: