Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro T2000 Max-Q | Характеристика | GeForce 310 OEM |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 27.11.2009 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Tesla 2.0 |
| TU117 | Графический процессор | GT218 |
| Quadro T2000 Max-Q | Характеристика | GeForce 310 OEM |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 1200 МГц | Частота ядра | 589 МГц |
| 1620 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 260 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 40 Вт | Энергопотребление (TDP) | 31 Вт |
| 1 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 103.7 | Скорость текстурирования | 4.712 |
| 3.318 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.04486 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 4 |
| 64 | TMUs | 8 |
| Quadro T2000 Max-Q | Характеристика | GeForce 310 OEM |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR2 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 333 МГц |
| 128.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 5.328 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro T2000 Max-Q | Характеристика | GeForce 310 OEM |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGA |
| Quadro T2000 Max-Q | Характеристика | GeForce 310 OEM |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Длина | 168 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Quadro T2000 Max-Q | Характеристика | GeForce 310 OEM |
|---|---|---|
| 55 | Full HD | Н/Д |
| 27 | 1440p | Н/Д |
| 45 | 4K | Н/Д |
| Quadro T2000 Max-Q | Характеристика | GeForce 310 OEM |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | 1.2 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080