Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Qualcomm Adreno 685 опережает GeForce 910M на 19.21 баллов.
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | GeForce 910M |
|---|---|---|
| 06.12.2018 | Дата выхода | 13.03.2015 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Н/Д | Архитектура | Kepler 2.0 |
| Н/Д | Графический процессор | GK208B |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | GeForce 910M |
|---|---|---|
| 7 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 7 Вт | Энергопотребление (TDP) | 33 Вт |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 384 |
| Н/Д | Частота ядра | 641 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 915 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 32 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 20.51 |
| Н/Д | L2 Cache | 128 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 0.4923 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 8 |
| Н/Д | TMUs | 32 |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | GeForce 910M |
|---|---|---|
| есть | Разделяемая память | нет |
| Н/Д | Тип памяти | DDR3 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | DDR3 МБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 64 бит |
| Н/Д | Частота памяти | 1001 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 16.02 ГБ/с |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | GeForce 910M |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | No outputs |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | GeForce 910M |
|---|---|---|
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | GeForce 910M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 7 |
| Qualcomm Adreno 685 | Характеристика | GeForce 910M |
|---|---|---|
| 12 | DirectX | 12 (11_0) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenGL | 4.5 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | Vulkan | 1.1.126 |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080