Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce 256 DDR | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 23.12.1999 | Дата выхода | 18.04.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Celsius | Архитектура | GCN 1.0 |
| NV10 A3 | Графический процессор | Banks |
| GeForce 256 DDR | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 120 МГц | Частота ядра | 1030 МГц |
| 17 млн | Количество транзисторов | 690 млн |
| 220 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 0.48 | Скорость текстурирования | 20.60 |
| 4 | ROPs | 8 |
| 4 | TMUs | 20 |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 320 |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 80 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 128 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 0.6592 TFLOPS |
| GeForce 256 DDR | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| DDR | Тип памяти | GDDR5 |
| 32 МБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 150 МГц | Частота памяти | 1125 МГц |
| 4.800 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 36.00 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce 256 DDR | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 1x VGA | Видеоразъемы | No outputs |
| GeForce 256 DDR | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| AGP 4x | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce 256 DDR | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 17 |
| GeForce 256 DDR | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 7.0 | DirectX | 12 (11_1) |
| 1.2 | OpenGL | 4.6 |
| отсутствует | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080