Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce 210 отстаёт от Radeon 530 на 53.71 баллов.
| GeForce 210 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| 12.10.2009 | Дата выхода | 18.04.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Tesla 2.0 | Архитектура | GCN 3.0 |
| GT218S | Графический процессор | Weston |
| 29.49$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce 210 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| 16 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 589 МГц | Частота ядра | 730 МГц |
| 260 млн | Количество транзисторов | 1,550 млн |
| 40 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 30.5 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 105 °C | Максимальная температура | Н/Д |
| 32 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 4.160 | Скорость текстурирования | 24.58 |
| 0.03936 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.7864 TFLOPS |
| 4 | ROPs | 8 |
| 8 | TMUs | 24 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1024 МГц |
| Н/Д | L1 Cache | 96 КБ |
| GeForce 210 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| GDDR2 | Тип памяти | DDR3/GDDR5 |
| 512 МБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 500 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 8.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.40 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce 210 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| DVIVGADisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | Поддержка нескольких мониторов | Н/Д |
| есть | HDMI | Н/Д |
| 2048x1536 | Максимальное разрешение через VGA | Н/Д |
| внутренний | Аудио-вход для HDMI | Н/Д |
| GeForce 210 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| PCI-E 2.0 | Шина | Н/Д |
| PCIe 2.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 168 мм | Длина | Н/Д |
| 6.9 см | Высота | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce 210 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 18 |
| GeForce 210 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| 11.1 (10_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.1 | Шейдерная модель | 6.3 |
| 3.1 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 | OpenCL | 2.0 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.131 |
| есть | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080