Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon 530 опережает GeForce GT 425M на 26.47 баллов.
| Radeon 530 | Характеристика | GeForce GT 425M |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 03.09.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 3.0 | Архитектура | Fermi |
| Weston | Графический процессор | GF108 |
| Radeon 530 | Характеристика | GeForce GT 425M |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 730 МГц | Частота ядра | 560 МГц |
| 1024 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,550 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| 96 КБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 128 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 24.58 | Скорость текстурирования | 8.960 |
| 0.7864 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.215 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 4 |
| 24 | TMUs | 16 |
| Radeon 530 | Характеристика | GeForce GT 425M |
|---|---|---|
| DDR3/GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 900 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| 14.40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.6 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Radeon 530 | Характеристика | GeForce GT 425M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon 530 | Характеристика | GeForce GT 425M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Radeon 530 | Характеристика | GeForce GT 425M |
|---|---|---|
| 18 | Full HD | 16 |
| Н/Д | 900p | 14 |
| Radeon 530 | Характеристика | GeForce GT 425M |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12 API |
| 6.3 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080