Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon R7 M520 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 18.04.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 1.0 | Архитектура | GCN 3.0 |
| Oland | Графический процессор | Weston |
| Radeon R7 M520 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| 320 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1030 МГц | Частота ядра | 730 МГц |
| 1,040 млн | Количество транзисторов | 1,550 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 20.60 | Скорость текстурирования | 24.58 |
| 8 | ROPs | 8 |
| 20 | TMUs | 24 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1024 МГц |
| Н/Д | L1 Cache | 96 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 128 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 0.7864 TFLOPS |
| Radeon R7 M520 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| DDR3 | Тип памяти | DDR3/GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 16.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.40 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon R7 M520 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon R7 M520 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon R7 M520 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 18 |
| Radeon R7 M520 | Характеристика | Radeon 530 |
|---|---|---|
| 12.0 | DirectX | 12 (12_0) |
| 5.0 | Шейдерная модель | 6.3 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 2.0 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.131 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080