Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon AI PRO R9700 | Характеристика | Quadro P520 Max-Q |
|---|---|---|
| 23.07.2025 | Дата выхода | 23.05.2019 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| RDNA 4.0 | Архитектура | Pascal |
| Navi 48 | Графический процессор | GP108 |
| 1299$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon AI PRO R9700 | Характеристика | Quadro P520 Max-Q |
|---|---|---|
| 4096 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1660 МГц | Частота ядра | 1303 МГц |
| 2920 МГц | Частота в режиме Boost | 1493 МГц |
| 53,900 млн | Количество транзисторов | 1,800 млн |
| 4 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 300 Вт | Энергопотребление (TDP) | 18 Вт |
| 747.5 | Скорость текстурирования | 35.83 |
| 47.84 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS |
| 128 | ROPs | 16 |
| 256 | TMUs | 24 |
| 128 | Tensor Cores | Н/Д |
| 64 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 1 МБ | L0 Cache | Н/Д |
| 8 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 64 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| Н/Д | L1 Cache | 144 КБ |
| Radeon AI PRO R9700 | Характеристика | Quadro P520 Max-Q |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 32 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 2518 МГц | Частота памяти | 1375 МГц |
| 644.6 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 44.00 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| Radeon AI PRO R9700 | Характеристика | Quadro P520 Max-Q |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon AI PRO R9700 | Характеристика | Quadro P520 Max-Q |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon AI PRO R9700 | Характеристика | Quadro P520 Max-Q |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.7 (6.4) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.3 | Vulkan | 1.3 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080