| Radeon Graphics (Ryzen 7000) | Характеристика | FirePro D500 |
|---|---|---|
| 26.09.2022 | Дата выхода | 18.01.2014 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| RDNA 2 | Архитектура | GCN 1.0 |
| Raphael | Графический процессор | Tahiti |
| Radeon Graphics (Ryzen 7000) | Характеристика | FirePro D500 |
|---|---|---|
| 128 | Количество потоковых процессоров | 1536 |
| 2200 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| Н/Д | Частота ядра | 725 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 4,313 млн |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 274 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 384 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 69.60 |
| Н/Д | L2 Cache | 768 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 2.227 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 32 |
| Н/Д | TMUs | 96 |
| Radeon Graphics (Ryzen 7000) | Характеристика | FirePro D500 |
|---|---|---|
| есть | Разделяемая память | Н/Д |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| Н/Д | Тип памяти | GDDR5 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 3 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 384 бит |
| Н/Д | Частота памяти | 1270 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 243.8 ГБ/с |
| Radeon Graphics (Ryzen 7000) | Характеристика | FirePro D500 |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI |
| Radeon Graphics (Ryzen 7000) | Характеристика | FirePro D500 |
|---|---|---|
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 279 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Radeon Graphics (Ryzen 7000) | Характеристика | FirePro D500 |
|---|---|---|
| 20 | Full HD | Н/Д |
| Radeon Graphics (Ryzen 7000) | Характеристика | FirePro D500 |
|---|---|---|
| 12_2 | DirectX | 12 (11_1) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.131 |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: