Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon HD 4290 IGP | Характеристика | Quadro P5200 |
|---|---|---|
| 01.03.2010 | Дата выхода | 21.02.2018 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| TeraScale | Архитектура | Pascal |
| RS880 | Графический процессор | GP104 |
| Radeon HD 4290 IGP | Характеристика | Quadro P5200 |
|---|---|---|
| 40 | Количество потоковых процессоров | 2560 |
| 498 МГц | Частота ядра | 1556 МГц |
| 181 млн | Количество транзисторов | 7,200 млн |
| 55 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 1.992 | Скорость текстурирования | 279.4 |
| 0.03984 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS |
| 4 | ROPs | 64 |
| 4 | TMUs | 160 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1746 МГц |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 960 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 2 МБ |
| Radeon HD 4290 IGP | Характеристика | Quadro P5200 |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | GDDR5 |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | 16 ГБ |
| Используется системная | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Разделяемая память | нет |
| Используется системная | Частота памяти | 1800 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 230.4 ГБ/с |
| Radeon HD 4290 IGP | Характеристика | Quadro P5200 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon HD 4290 IGP | Характеристика | Quadro P5200 |
|---|---|---|
| PCIe 1.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon HD 4290 IGP | Характеристика | Quadro P5200 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 113 |
| Н/Д | 4K | 37 |
| Radeon HD 4290 IGP | Характеристика | Quadro P5200 |
|---|---|---|
| 10.1 (10_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.1 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 3.3 | OpenGL | 4.6 |
| 1.0 | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080