Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Radeon HD 4850 |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 25.06.2008 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Pascal | Архитектура | TeraScale |
| GP108 | Графический процессор | RV770 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 199$ |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Radeon HD 4850 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 800 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 625 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 956 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 55 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | 110 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 160 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 35.83 | Скорость текстурирования | 25.00 |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 16 |
| 24 | TMUs | 40 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Radeon HD 4850 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 993 МГц |
| 44.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 63.55 ГБ/с |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Radeon HD 4850 |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x S-Video |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Radeon HD 4850 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 246 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Radeon HD 4850 |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 28 |
| Н/Д | Full HD | 37 |
| Н/Д | 1200p | 16 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Radeon HD 4850 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 10.1 (10_1) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080