Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | Radeon HD 8250 |
|---|---|---|
| 07.03.2020 | Дата выхода | 23.05.2013 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 5.1 | Архитектура | GCN 2.0 |
| Renoir | Графический процессор | Kalindi |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | Radeon HD 8250 |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 128 |
| 400 МГц | Частота ядра | 300 МГц |
| 2100 МГц | Частота в режиме Boost | 400 МГц |
| 9,800 млн | Количество транзисторов | 1,178 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 8 Вт |
| 67.20 | Скорость текстурирования | 3.200 |
| 2.15 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1024 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 4 |
| 32 | TMUs | 8 |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | Radeon HD 8250 |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | Используется системная |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| Используется системная | Ширина шины памяти | Используется системная |
| Используется системная | Частота памяти | Используется системная |
| есть | Разделяемая память | есть |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | Radeon HD 8250 |
|---|---|---|
| Motherboard Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | Radeon HD 8250 |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | IGP |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | Radeon HD 8250 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 6.3 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.0 |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080