Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon Pro 5300M опережает Quadro 600 на 198.09 баллов.
| Radeon Pro 5300M | Характеристика | Quadro 600 |
|---|---|---|
| 13.11.2019 | Дата выхода | 13.12.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| RDNA 1.0 | Архитектура | Fermi |
| Navi 14 | Графический процессор | GF108 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 179$ |
| Radeon Pro 5300M | Характеристика | Quadro 600 |
|---|---|---|
| 1280 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1000 МГц | Частота ядра | 640 МГц |
| 1250 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6,400 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 85 Вт | Энергопотребление (TDP) | 40 Вт |
| 2 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 100.0 | Скорость текстурирования | 10.24 |
| 3.2 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2458 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 8 |
| 80 | TMUs | 16 |
| Н/Д | L1 Cache | 128 КБ |
| Radeon Pro 5300M | Характеристика | Quadro 600 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 192.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.60 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon Pro 5300M | Характеристика | Quadro 600 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x DisplayPort |
| Radeon Pro 5300M | Характеристика | Quadro 600 |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Длина | 168 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Radeon Pro 5300M | Характеристика | Quadro 600 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080