Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Pro 560 | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 02.02.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| GCN 4.0 | Архитектура | Tesla 2.0 |
| Polaris 21 | Графический процессор | GT215 |
| Radeon Pro 560 | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 907 МГц | Частота ядра | 540 МГц |
| 3,000 млн | Количество транзисторов | 727 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 256 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 58.05 | Скорость текстурирования | 17.28 |
| 1024 КБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 1.858 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2504 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 8 |
| 64 | TMUs | 32 |
| Radeon Pro 560 | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1270 МГц | Частота памяти | 790 МГц |
| 81.28 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.28 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon Pro 560 | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Radeon Pro 560 | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Длина | 175 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Radeon Pro 560 | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| есть | FreeSync | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | 1.2 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080