Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon RX 6500 XT | Характеристика | Radeon Pro 575 |
|---|---|---|
| 19.01.2022 | Дата выхода | 05.06.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| RDNA 2.0 | Архитектура | GCN 4.0 |
| Navi 24 | Графический процессор | Polaris 20 |
| 199$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon RX 6500 XT | Характеристика | Radeon Pro 575 |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 2048 |
| 2610 МГц | Частота ядра | 1096 МГц |
| 2815 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 5,400 млн | Количество транзисторов | 5,700 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 107 Вт | Энергопотребление (TDP) | 120 Вт |
| 256 КБ | L0 Cache | Н/Д |
| 180.2 | Скорость текстурирования | 140.3 |
| 256 КБ | L1 Cache | 512 КБ |
| 5.765 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.489 TFLOPS |
| 1024 КБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 32 | ROPs | 32 |
| 16 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| 64 | TMUs | 128 |
| 16 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Radeon RX 6500 XT | Характеристика | Radeon Pro 575 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 2248 МГц | Частота памяти | 1695 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 143.9 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 217.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon RX 6500 XT | Характеристика | Radeon Pro 575 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX 6500 XT | Характеристика | Radeon Pro 575 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x4 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 6-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon RX 6500 XT | Характеристика | Radeon Pro 575 |
|---|---|---|
| 59 | Full HD | Н/Д |
| 31 | 1440p | Н/Д |
| 13 | 4K | Н/Д |
| Radeon RX 6500 XT | Характеристика | Radeon Pro 575 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.2 | OpenCL | 2.0 |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080