Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Pro 575X | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 18.03.2019 | Дата выхода | 10.01.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 4.0 | Архитектура | Tesla 2.0 |
| Polaris 20 | Графический процессор | GT218 |
| Radeon Pro 575X | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 2048 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 1096 МГц | Частота ядра | 606 МГц |
| 5,700 млн | Количество транзисторов | 260 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 120 Вт | Энергопотребление (TDP) | 14 Вт |
| 512 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 140.3 | Скорость текстурирования | 4.848 |
| 2 МБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 4.489 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.04896 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 4 |
| 128 | TMUs | 8 |
| Н/Д | Гигафлопс | 73 |
| Radeon Pro 575X | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | до 1 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1700 МГц | Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
| 217.6 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 10.67 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon Pro 575X | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Radeon Pro 575X | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Radeon Pro 575X | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080