Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon Pro 580 опережает GeForce GT 430 на 246.93 баллов.
| Radeon Pro 580 | Характеристика | GeForce GT 430 |
|---|---|---|
| 05.06.2017 | Дата выхода | 11.10.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| GCN 4.0 | Архитектура | Fermi |
| Polaris 20 | Графический процессор | GF108 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 79$ |
| Radeon Pro 580 | Характеристика | GeForce GT 430 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1100 МГц | Частота ядра | 700 МГц |
| 1200 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 5,700 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 150 Вт | Энергопотребление (TDP) | 49 Вт |
| 576 КБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 172.8 | Скорость текстурирования | 11.20 |
| 5.53 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2688 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 4 |
| 144 | TMUs | 16 |
| Н/Д | Количество конвейеров CUDA на одну видеокарту | 96 |
| Н/Д | Максимальная температура | 98 °C |
| Radeon Pro 580 | Характеристика | GeForce GT 430 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1695 МГц | Частота памяти | 800 - 900 МГц (1600 - 1800 data rate) |
| 217.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.6 - 28.8 ГБ/с |
| Radeon Pro 580 | Характеристика | GeForce GT 430 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| Radeon Pro 580 | Характеристика | GeForce GT 430 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 x 16 |
| Н/Д | Длина | 145 мм |
| Н/Д | Высота | 6.9 см |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Radeon Pro 580 | Характеристика | GeForce GT 430 |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.2 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080