Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon Pro V340 опережает Quadro FX 2800M на 104.27 баллов.
| Radeon Pro V340 | Характеристика | Quadro FX 2800M |
|---|---|---|
| 26.08.2018 | Дата выхода | 01.12.2009 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| GCN 5.0 | Архитектура | Tesla |
| Vega 10 | Графический процессор | G92 |
| Radeon Pro V340 | Характеристика | Quadro FX 2800M |
|---|---|---|
| 3584 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 852 МГц | Частота ядра | 600 МГц |
| 1500 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 12,500 млн | Количество транзисторов | 754 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 896 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 4 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 336.0 | Скорость текстурирования | 28.80 |
| 10.75 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.288 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 16 |
| 224 | TMUs | 48 |
| Radeon Pro V340 | Характеристика | Quadro FX 2800M |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | GDDR3 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 2048 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 945 МГц | Частота памяти | 1000 МГц |
| 483.8 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 64.00 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon Pro V340 | Характеристика | Quadro FX 2800M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon Pro V340 | Характеристика | Quadro FX 2800M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 2x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Radeon Pro V340 | Характеристика | Quadro FX 2800M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 34 |
| Radeon Pro V340 | Характеристика | Quadro FX 2800M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.1.125 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080