Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Radeon Pro Vega 48 |
|---|---|---|
| 10.01.2023 | Дата выхода | 19.03.2019 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Generation 12.5 | Архитектура | GCN 5.0 |
| Ponte Vecchio | Графический процессор | Vega 10 |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Radeon Pro Vega 48 |
|---|---|---|
| 16384 x4 | Количество потоковых процессоров | 3072 |
| 900 МГц | Частота ядра | 1200 МГц |
| 1600 МГц | Частота в режиме Boost | 1300 МГц |
| 100,000 млн | Количество транзисторов | 12,500 млн |
| 10 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 2400 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 64 МБ | L1 Cache | 768 КБ |
| 1,638 x4 | Скорость текстурирования | 249.6 |
| 408 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 52.43 TFLOPS x4 | Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS |
| 1024 x4 | TMUs | 192 |
| 1024 x4 | Tensor Cores | Н/Д |
| 128 x4 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | ROPs | 64 |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Radeon Pro Vega 48 |
|---|---|---|
| HBM2e | Тип памяти | HBM2 |
| 128 ГБ x4 | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 8192 бит x4 | Ширина шины памяти | 2048 бит |
| 1565 МГц | Частота памяти | 786 МГц |
| 3,205 ГБ/с x4 | Пропускная способность памяти | 402.4 ГБ/с |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Radeon Pro Vega 48 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Radeon Pro Vega 48 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Data Center GPU Max Subsystem | Характеристика | Radeon Pro Vega 48 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 3.0 | OpenCL | 2.0 |
| отсутствует | Vulkan | 1.1.125 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080