Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | GeForce G110M |
|---|---|---|
| 19.03.2019 | Дата выхода | 08.01.2009 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 5.0 | Архитектура | Tesla |
| Vega 10 | Графический процессор | G96C |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | GeForce G110M |
|---|---|---|
| 3072 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 1200 МГц | Частота ядра | 400 МГц |
| 1300 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 12,500 млн | Количество транзисторов | 314 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 55 нм |
| 768 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 249.6 | Скорость текстурирования | 3.200 |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 7.987 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.032 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 4 |
| 192 | TMUs | 8 |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 14 Вт |
| Н/Д | Гигафлопс | 48 |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | GeForce G110M |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | GDDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | до 1 ГБ |
| 2048 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 786 МГц | Частота памяти | 500 (DDR2)/700 (GDDR3) МГц |
| 402.4 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 8 (DDR2)/11 (GDDR3) |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | GeForce G110M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | DisplayPortDual Link DVIVGAHDMISingle Link DVI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | GeForce G110M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | GeForce G110M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.1 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.1.125 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080