Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon Pro Vega 48 опережает HD Graphics 2000 на 353.43 баллов.
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | HD Graphics 2000 |
|---|---|---|
| 19.03.2019 | Дата выхода | 01.02.2011 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 5.0 | Архитектура | Generation 6.0 |
| Vega 10 | Графический процессор | Sandy Bridge GT1 |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | HD Graphics 2000 |
|---|---|---|
| 3072 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1200 МГц | Частота ядра | 850 МГц |
| 1300 МГц | Частота в режиме Boost | 1350 МГц |
| 12,500 млн | Количество транзисторов | 189 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 32 нм |
| 768 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 249.6 | Скорость текстурирования | 8.100 |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 7.987 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1296 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 1 |
| 192 | TMUs | 6 |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | unknown |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | HD Graphics 2000 |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | Используется системная |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 2048 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 786 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 402.4 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | HD Graphics 2000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | HD Graphics 2000 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | HD Graphics 2000 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 9 |
| Radeon Pro Vega 48 | Характеристика | HD Graphics 2000 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.1 |
| 2.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.1.125 | Vulkan | отсутствует |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080