Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon PRO WX 3100 опережает GeForce GT 330M на 112.55 баллов.
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 330M |
|---|---|---|
| 12.06.2017 | Дата выхода | 10.01.2010 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 4.0 | Архитектура | Tesla 2.0 |
| Lexa | Графический процессор | GT216 |
| 199$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 330M |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 925 МГц | Частота ядра | 625 МГц |
| 1219 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 2,200 млн | Количество транзисторов | 486 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 65 Вт | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| 128 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 512 КБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 39.01 | Скорость текстурирования | 10.00 |
| 1.248 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.06528 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 8 |
| 32 | TMUs | 16 |
| Н/Д | Гигафлопс | 182 |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 330M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | до 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
| 96.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.28 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 330M |
|---|---|---|
| 1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort | Видеоразъемы | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 330M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| 145 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 330M |
|---|---|---|
| 11 | Full HD | 18 |
| Н/Д | 900p | 13 |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 330M |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 2.1 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080