Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 430 OEM |
|---|---|---|
| 12.06.2017 | Дата выхода | 11.10.2010 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| GCN 4.0 | Архитектура | Fermi |
| Lexa | Графический процессор | GF108 |
| 199$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 430 OEM |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 925 МГц | Частота ядра | 700 МГц |
| 1219 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 2,200 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 65 Вт | Энергопотребление (TDP) | 49 Вт |
| 128 КБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 39.01 | Скорость текстурирования | 11.20 |
| 1.248 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2688 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 4 |
| 32 | TMUs | 16 |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 430 OEM |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| 96.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.60 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 430 OEM |
|---|---|---|
| 1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 430 OEM |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 145 мм | Длина | 145 мм |
| 1 слот | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 430 OEM |
|---|---|---|
| 11 | Full HD | Н/Д |
| Radeon PRO WX 3100 | Характеристика | GeForce GT 430 OEM |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080