| Radeon RX 540X | Характеристика | Radeon R6 M340DX |
|---|---|---|
| 11.04.2018 | Дата выхода | 12.12.2015 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 4.0 | Архитектура | GCN 1.0 |
| Polaris 23 | Графический процессор | Jet |
| Radeon RX 540X | Характеристика | Radeon R6 M340DX |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1124 МГц | Частота ядра | 955 МГц |
| 1219 МГц | Частота в режиме Boost | 1030 МГц |
| 2,200 млн | Количество транзисторов | 690 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 128 КБ | L1 Cache | 96 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 39.01 | Скорость текстурирования | 24.72 |
| 1.248 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.791 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 8 |
| 32 | TMUs | 24 |
| Radeon RX 540X | Характеристика | Radeon R6 M340DX |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | Используется системная |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 128 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 1500 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 96.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | есть |
| Radeon RX 540X | Характеристика | Radeon R6 M340DX |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon RX 540X | Характеристика | Radeon R6 M340DX |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Средний |
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | IGP |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Radeon RX 540X | Характеристика | Radeon R6 M340DX |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 12 |
| Radeon RX 540X | Характеристика | Radeon R6 M340DX |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.2.131 |
| есть | FreeSync | Н/Д |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: