Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon RX 560X | Характеристика | Radeon R7 265 |
|---|---|---|
| 11.04.2018 | Дата выхода | 13.02.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| GCN 4.0 | Архитектура | GCN 1.0 |
| Polaris 21 | Графический процессор | Pitcairn |
| Н/Д | Дизайн | референсный |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 149$ |
| Radeon RX 560X | Характеристика | Radeon R7 265 |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| 1175 МГц | Частота ядра | Н/Д |
| 1275 МГц | Частота в режиме Boost | 925 МГц |
| 3,000 млн | Количество транзисторов | 2,800 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| 256 КБ | L1 Cache | 256 КБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 81.60 | Скорость текстурирования | 59.20 |
| 2.611 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.894 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 32 |
| 64 | TMUs | 64 |
| Radeon RX 560X | Характеристика | Radeon R7 265 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1400 МГц |
| 112.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 179.2 ГБ/с |
| Radeon RX 560X | Характеристика | Radeon R7 265 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Eyefinity | есть |
| Radeon RX 560X | Характеристика | Radeon R7 265 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 170 мм | Длина | 210 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1 x 6-pin |
| Н/Д | Шина | PCIe 3.0 |
| Radeon RX 560X | Характеристика | Radeon R7 265 |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | DirectX® 12 |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | Н/Д |
| Н/Д | CrossFire | есть |
| Н/Д | FreeSync | есть |
| Н/Д | Аудио DDMA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080