Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1650 TU116 опережает Radeon R9 380 на 39.46 баллов.
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | Radeon R9 380 |
|---|---|---|
| 07.07.2020 | Дата выхода | 18.06.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | GCN 3.0 |
| TU116 | Графический процессор | Antigua |
| Н/Д | Дизайн | референсный |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 199$ |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | Radeon R9 380 |
|---|---|---|
| 896 | Количество потоковых процессоров | 1792 |
| 1410 МГц | Частота ядра | Н/Д |
| 1590 МГц | Частота в режиме Boost | 970 МГц |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 5,000 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 80 Вт | Энергопотребление (TDP) | 190 Вт |
| 89.04 | Скорость текстурирования | 108.6 |
| 2.849 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.476 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 32 |
| 56 | TMUs | 112 |
| 896 КБ | L1 Cache | 448 КБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| Н/Д | Количество конвейеров Compute | 28 |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | Radeon R9 380 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 970 МГц |
| 192.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 182.4 ГБ/с |
| Н/Д | Память с высокой пропускной способностью (HBM) | нет |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | Radeon R9 380 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Eyefinity | есть |
| Н/Д | Количество мониторов Eyefinity | 6 |
| Н/Д | Поддержка DisplayPort | есть |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | Radeon R9 380 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 221 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 2 x 6-pin |
| Н/Д | Шина | PCIe 3.0 |
| Н/Д | Форм-фактор | полная высота / полная длина / двухслотовая |
| Н/Д | CrossFire без мостика | есть |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | Radeon R9 380 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 62 |
| Н/Д | 4K | 28 |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | Radeon R9 380 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | DirectX® 12 |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.3 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | есть |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| Н/Д | Mantle | есть |
| Н/Д | CrossFire | есть |
| Н/Д | FRTC | есть |
| Н/Д | FreeSync | есть |
| Н/Д | HD3D | есть |
| Н/Д | LiquidVR | есть |
| Н/Д | PowerTune | есть |
| Н/Д | TrueAudio | есть |
| Н/Д | ZeroCore | есть |
| Н/Д | VCE | есть |
| Н/Д | Аудио DDMA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080