Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 5500 опережает GeForce 9700M GT на 281.92 баллов.
| Radeon RX 5500 | Характеристика | GeForce 9700M GT |
|---|---|---|
| 07.10.2019 | Дата выхода | 29.07.2008 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 1.0 | Архитектура | Tesla |
| Navi 14 | Графический процессор | G96 |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | GeForce 9700M GT |
|---|---|---|
| 1408 | Количество потоковых процессоров | 32 |
| 1845 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6,400 млн | Количество транзисторов | 314 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 110 Вт | Энергопотребление (TDP) | 45 Вт |
| 162.4 | Скорость текстурирования | 10.00 |
| 5.196 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0992 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 8 |
| 88 | TMUs | 16 |
| Н/Д | Частота ядра | 625 МГц |
| Н/Д | L2 Cache | 32 КБ |
| Н/Д | Гигафлопс | 148 |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | GeForce 9700M GT |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 14000 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| 224.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.60 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | GeForce 9700M GT |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | GeForce 9700M GT |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | MXM-II |
| 180 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | GeForce 9700M GT |
|---|---|---|
| 12.0 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 4.0 |
| Н/Д | OpenCL | 1.1 |
| Н/Д | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080