Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3050 OEM опережает Radeon RX 5500 на 81.41 баллов.
| GeForce RTX 3050 OEM | Характеристика | Radeon RX 5500 |
|---|---|---|
| 04.01.2022 | Дата выхода | 07.10.2019 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | RDNA 1.0 |
| GA106 | Графический процессор | Navi 14 |
| GeForce RTX 3050 OEM | Характеристика | Radeon RX 5500 |
|---|---|---|
| 2560 | Количество потоковых процессоров | 1408 |
| 1515 МГц | Частота ядра | Н/Д |
| 1755 МГц | Частота в режиме Boost | 1845 МГц |
| 12,000 млн | Количество транзисторов | 6,400 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 7 нм |
| 130 Вт | Энергопотребление (TDP) | 110 Вт |
| 140.4 | Скорость текстурирования | 162.4 |
| 2.5 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 2 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 8.986 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 32 |
| 80 | TMUs | 88 |
| 80 | Tensor Cores | Н/Д |
| 20 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3050 OEM | Характеристика | Radeon RX 5500 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | есть |
| 1750 МГц | Частота памяти | 14000 МГц |
| 224.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 224.0 ГБ/с |
| GeForce RTX 3050 OEM | Характеристика | Radeon RX 5500 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| есть | HDMI | есть |
| GeForce RTX 3050 OEM | Характеристика | Radeon RX 5500 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| 242 мм | Длина | 180 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| GeForce RTX 3050 OEM | Характеристика | Radeon RX 5500 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12.0 (12_1) |
| 6.6 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | Н/Д |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | Н/Д |
| 8.6 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080