Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 5500 опережает Radeon R7 250X на 192.95 баллов.
| Radeon RX 5500 | Характеристика | Radeon R7 250X |
|---|---|---|
| 07.10.2019 | Дата выхода | 13.02.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| RDNA 1.0 | Архитектура | GCN 1.0 |
| Navi 14 | Графический процессор | Cape Verde |
| Н/Д | Дизайн | референсный |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 99$ |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | Radeon R7 250X |
|---|---|---|
| 1408 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 1845 МГц | Частота в режиме Boost | 1000 МГц |
| 6,400 млн | Количество транзисторов | 1,500 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 110 Вт | Энергопотребление (TDP) | 80 Вт |
| 162.4 | Скорость текстурирования | 38.00 |
| 5.196 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.216 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 16 |
| 88 | TMUs | 40 |
| Н/Д | L1 Cache | 160 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 256 КБ |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | Radeon R7 250X |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 14000 МГц | Частота памяти | 1625 МГц |
| 224.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 96 ГБ/с |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | Radeon R7 250X |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Eyefinity | есть |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | Radeon R7 250X |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 180 мм | Длина | 210 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1 x 6-pin |
| Н/Д | Шина | PCIe 3.0 |
| Radeon RX 5500 | Характеристика | Radeon R7 250X |
|---|---|---|
| 12.0 (12_1) | DirectX | DirectX® 12 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | CrossFire | есть |
| Н/Д | FreeSync | есть |
| Н/Д | Аудио DDMA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080